原神2.5埃洛伊,冰猎手的生存之道

联动角色初印象
第一次看到埃洛伊出现在原神里,我其实挺意外的,毕竟她是从地平线系列借来的客人,当时2.5版本刚开,大家的目光都聚焦在雷电将军和心海身上,埃洛伊这个白送的五星自然成了冷门话题,作为一个玩了两年多的老玩家,我对免费角色总抱着试一试的心态,毕竟谁都不亏,领到之后我立刻把她拉到八十级,想看看这个冰弓手到底有几斤几两,说实话第一眼她的建模很精致,红发配机械箭头很有原作的野性美,但技能描述读下来,我心里就有点打鼓了,这增伤机制得靠捡线圈,实战中真的能稳定触发吗,带着疑问我开始了实测。
技能机制解析
埃洛伊的核心玩法围绕元素战技“冰尘雪野”和固有天赋“战斗覆盖”展开,战技丢出一个冰炸弹,炸开后分裂成六个线圈,捡起线圈后普攻会转为冰附魔并且伤害提高,这个机制很像一个需要提前铺垫的爆发循环,我每次打怪前都得先空放战技,然后跑过去捡线圈,再切回埃洛伊射箭,手感上比甘雨和宵宫笨重不少,而且线圈只存在十二秒,如果怪跑远或者地形复杂,很容易浪费掉,大招“极寒突袭”倒是干脆,一个直线冰伤加一波弹片,倍率不算高,但冷却短只要十二秒,能量需求四十点,可以频繁释放,配合战技的冰附魔,埃洛伊在短时间内能打出连续冰伤,如果搭配水队友打冻结,控场效果还不错,只可惜她的基础攻击力在五星里垫底,增伤倍率又被线圈数量限制,数值上实在不够亮眼。
配队思路与实战
为了挖掘埃洛伊的潜力,我在2.5深渊试了好几套配队,最稳定的是永冻队,埃洛伊配合行秋和万叶,再加一个迪奥娜凑双冰加暴击,实战中我先让万叶扩散水元素,然后埃洛伊丢战技捡线圈,开大接行秋雨帘剑,怪物被冻结后埃洛伊的冰附魔普攻可以一直挂冰,打小宝和丘丘人时控制链很舒服,但一旦遇到冻结抗性高的敌人,比如深渊使徒或者无相铁,埃洛伊的伤害就明显不够看了,另一个思路是作为冰拐进神里绫华的队伍,埃洛伊的战技减防效果只对自身生效,并不能给队友增益,所以辅助能力很差,我还试过融化队,配合香菱和班尼特,结果埃洛伊的冰附魔时间短,香菱的火跟不上节奏,融化覆盖率极低,总结下来她最安身的位置就是大世界跑图,捡线圈射弱点的玩法在盗宝团和史莱姆身上还挺解压。
优缺点深度对比
如果把埃洛伊和甘雨放在一起比较,差距非常直观,甘雨蓄力箭不需要前置条件,二段霜华矢范围大伤害高,而埃洛伊必须先放战技再捡线圈才能获得冰附魔,这个动作至少占用两秒,而且线圈只有六个,打完就没了,必须重新循环,实战中节奏断裂感很强,另外她的重击是单体,倍率也低,基本只能依赖普攻,对比同是四星的里奥涅尔,埃洛伊的冰附魔机制反而更接近安柏的嘲讽兔,只不过多了伤害加成,但里奥涅尔的蓄力箭有极强控制,埃洛伊没有,有人觉得免费角色有五星面板就不错了,但我认为既然给了五星标签就该有五星的强度,哪怕像柯莱那样有独特的草元素反应也行,可惜她只是原神早期联动的试验品,后续再也没有任何加强,这一点让我这种喜欢玩冷门角色的玩家既无奈又惋惜。
我的个人感受
玩埃洛伊大概两个月后,我慢慢摸清了她真正的定位,她不是一个强者,甚至不是一个合格的五星输出,但她有一种独属于小怪的快乐,每次在大世界打猎时,我会特意切出埃洛伊,先丢一个冰炸弹看着线圈散落一地,然后像真正的猎人一样蹲在草丛里等野猪撞上来,再一箭射穿它的喉咙,这种沉浸感是甘雨和宵宫给不了的,因为她们太强了,一键清屏反而少了那种狩猎的仪式感,2.5版本的深渊里我试过用她打满九层,到十层就开始吃力,不得不换回主流队伍,但我不后悔拉满她,原神里很多角色都追求数值和效率,而埃洛伊提醒我游戏最初的目的其实是探索和体验,她的存在就像一面镜子,照出了这个游戏里被遗忘了的荒野气息,如果你也是一个喜欢挑战冷门玩法的老玩家,不妨给埃洛伊一个机会,把她放进每日委托的队伍里,你会发现冰箭划破晨曦时的风,比任何大招数字都更让人心动,这就是我眼中埃洛伊的价值所在。
